findFlaByLinkageClassName脚本

findFlaByLinkageClassName脚本

根据提供的类名, 在指定的文件夹下查找所有FLA文件, 并搜索到库元件链接了指类名的元件.
呃...我只在Flash CS4下测试通过.

findFlaByLinkageClassName

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SWFVector

SWFVector

牛人特别多。SWFVector可以取出SWF文件里的图形数据,包括矢量图形、字体图形。然后就可能通过Flash的drawing API把这些图形绘制出来了。对于3D矢量字体的实现 那是相当的方便(相比于Five3D与PV3D中通过定义字体类文件来实现)。

// extract shape from swf
VectorShapes.extractFromLibrary(_loader.data, ["woman", "snowman"], VectorShapes.METHOD_CONTINUOUS_POINTS);
// draw shape
VectorShapes.draw(graphics, "woman");
// extract font data from swf
VectorText.extractFont(root.loaderInfo.bytes);
// draw text
graphics.beginFill(0x0000);
VectorText.write(graphics, "_Arial", 16, 16, 0, "Hello World", 10, 10);

SWFVector

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SWFCompileInfo 脚本

SWFCompileInfo

此脚本会在文档类所在目录下, 生成一个SWFCompileInfo.as类文件. 记录编译信息. 如编译的时间. 支持Flash CS3以上.

命令...运行命令...
var version:String = SWFCompileInfo.COMPILE_TIME_STR;

SWFCompileInfo.jsfl

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SWFWheel 类

SWFWheel

解决鼠标中键与浏览器冲突的问题, 把js方法声明在as代码中, 通过ExternalInterface来调用. 完全不需要另外的js文件, 非常"hack"的做法.

SWFWheel.initialize(this.stage);

SWFWheel.as

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GreenThread 类

GreenThread

把一些需要消耗大的计算, (模拟线程的方式), 动态分配到多帧里去计算, 避免出现"卡帧"的现象. 如一些寻路算法, 图形编码算法, 大量数据解析等. 很有用.
需要自定义扩展GreenThread的子类, 把主要的循环计算放在run函数里头.

var astar:AStarGreenThread = new AStarGreenThread();
astar.addEventListener(Event.COMPLETE, onFindPath);
astar.star();

GreenThread.zip

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InteractivePNG 类

InteractivePNG

使PNG图像中的透明像素不再响应鼠标交互。

用法,在Flash库中,把包含png图片的MovieClip“链接属性”基类设为InteractivePNG类
Interactive.as

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Stats类

Stats 类

Stats Class

Stats class

方便查看swf当前的状态:fps,内存占用。很方便。

一些方法:

addChild( new Stats() );
addChild( new Stats( { bg: 0x202020, fps: 0xC0C0C0, ms: 0x505050, mem: 0x707070, memmax: 0xA0A0A0 } ) );

Stats class

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CASAlib 类库

CASAlib

casalib_png

一个非常有用的As3的工具类库。

一些方法:


CASAlib 1.0.0

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NpContextMenu 类

NpContextMenu 类

NpContextMenu Class

npContextMenu class

封装了一些方法,方便操作Flash Player的右键菜单。

一些方法:

addMenuItem() 添加菜单项
removeMenuItem() 删除菜单项
hideMenuItem() 隐藏菜单项
showMenuItem() 显示菜单项

NpContextMenu.as

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FontLoader 类

FontLoader 2

fontloader2

如果想对SWF中的动态文本应用非系统的字体,方法当然是在本身的SWF中嵌入相应的字体,另外一种方法是把字体嵌入到另外的SWF中,当需要对应的字体时,把这个SWF载入,并引用相应的字体。FontLoader是一个字体载入类,它帮助你实现这个过程。

用法,假设把字体编译在fonts.swf中:

var _loader:FontLoader = new FontLoader();
_loader.load( new URLRequest( 'fonts.swf') );

载入完成后,可以引用字体:

var fonts = _loader.fonts;var tf:TextFormat = new TextFormat(fonts[0].fontName, 20);

FontLoader.as

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